Tampilkan postingan dengan label Info. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Info. Tampilkan semua postingan

Senin, 22 Agustus 2011

Perkumpulan Blogger bersama On|Off


Empat tahun setelah pagelaran pertamanya tahun 2007, Pesta Blogger mengalami perkembangan konsep. Tahun ini, ajang kumpul-kumpul blogger tersebut melebur ke dalam kegiatan bernama ON|OFF 2011.

Mengusung tema “Ideas Meets Opportunities”, ON|OFF 2011 bertujuan mempertemukan para blogger dan aktivis media sosial dengan investor dan wakil pemerintahan.

ON|OFF sendiri bermakna Online dan Offline guna merepresentasikan dunia yang digeluti setiap pihak.

“Ada banyak gerakan, bisnis, wirausaha,maupun ide-ide kreatif dan kolaborasi yang hadir dari pegiat media sosial. Jika semua ide dan inisiatif ini bisa dipertemukan dengan para pemodal dan pelaku bisnis di Indonesia, bayangkan dampaknya terhadap ekonomi kreatif kita,” ungkap Aulia “Ollie” Halimatussadiah (Ketua Panitia ON|OFF 2011).

Acara ON|OFF 2011 direncanakan berlangsung pada akhir Oktober 2011, sekaligus merayakan Hari Blogger Nasional yang jatuh pada 27 Oktober.

Kegiatan akan berlangsung dua hari. Hari pertama diisi dengan diskusi, kelas, seminar, dan workshop yang berkaitan dengan dunia blogging dan bisnis online. Esoknya, barulah Pesta Blogger dihelat, diisi dengan acara hiburan, games, kopi darat, dan bazar dari berbagai komunitas online yang ada di tanah air.

Sebelumnya, akan digelar pula blogshop(blogging workshop) ke 10 kota di Indonesia, diawali dari kota Solo.

ON|OFF 2011 memperoleh dukungan penuh dari Acer selaku title sponsor serta Kedutaan Besar Amerika Serikat

Pembobolan terbesar dalam sejarah


Lebih dari 70 organisasi di seluruh dunia dikabarkan mengalami kebocoran data bertahun-tahun yang dilakukan pihak tertentu. Jika benar demikian, penemuan lembaga keamanan McAfee tersebut layak disebut kebocoran data paling besar sepanjang sejarah.
Menurut McAfee, penemuan tersebut berawal ketika mereka meneliti kasus kebocoran data yang terjadi di sebuah perusahaan pertahanan AS.
Setelah diteliti, mereka menemukan log  alias rekaman informasi mengenai pencurian data yang ternyata menimpa berbagai organisasi di seluruh dunia. Organisasi tersebut meliputi pemerintahan (seperti AS, Taiwan, India, Korea Selatan), organisasi negara (PBB dan ASEAN), serta berbagai organisasi pertahanan. Dari total 72 korban, 49 korban berlokasi di AS.
“Sejujurnya kami sangat terkejut dengan beragamnya korban serta keberanian sang penyerang,” ungkap Dmitri Alperovitch, wakil presiden McAfee seperti dikutip Guardian.
Alperovitch mengatakan telah memperingati ke 72 korban akan serangan tersebut, meski menolak untuk memberitahu pihak mana yang melakukannya. Namun menurut Jim Lewis, ahli keamanan dari Centre for Strategic and International Studies yang mendapatkan penjelasan langsung dari McAfee menunjuk China sebagai pelakunya. “Semua bukti mengarah ke China” ungkap Lewis.
Hal tersebut diindikasikan dari waktu penyelusupan ke organisasi olahraga IOC yang terjadi saat persiapan Olimpiade 2008 di Beijing. Juga turut dibobolnya jaringan komputer pemerintah Taiwan yang selama ini menjadi musuh politik China. 
Lewis memang menambahkan AS dan Inggris termasuk pihak yang bisa melakukan pembobolan kelas tinggi tersebut. “Namun pemerintah AS tidak akan memata-matai dirinya sendiri, dan Inggris tidak akan memata-matai AS” tambah Lewis.

Membangun WLAN Menggunakan Lampu LED


Ilmuwan dari Fraunhofer Institute for Telecommunications, Heinrich Hertz Institute (HHI), di Berlin, telah mengembangkan sebuah optical WLAN (wireless LAN), menggunakan lampu LED.

Dari demo yang telah dilaksanakan, empat orang dari masing-masing notebook mereka dapat menonton film kualitas HD yang dipancarkan dari server di dalam network tersebut. Bandwidth dari optical WLAN tersebut tak kurang dari 100Mbps (megabit per second).

Pada demo tersebut digunakan ruangan seluas 10 m persegi dan di langit-langit dipasangi lampu LED yang menjangkau seluruh ruangan. Lampu LED tersebut mentransmisikan data dari server. Setiap orang dengan notebook-nya di mana saja di dalam ruangan itu dapat mengakses server/jaringan.

"Dengan cara ini kami dapat menstransfer empat video berkualitas HD ke empat notebook yang berbeda pada saat yang bersamaan," kata Dr. Anagnostis Paraskevopoulos dari HHI.

Bagaimana cara kerja optical WLAN tersebut? Mekanismenya sangat sederhana, menurut peneliti di HHI. LED bersinar putih menerangi ruangan. Dengan menggunakan modulator, LED tersebut dibuat mati/hidup (on/off) secara cepat sehingga membentuk data "satu" dan "nol" yang merupakan informasi digital. Modulasi tersebut tidak tampak oleh mata. Sebuah dioda foto yang berada di notebook bertindak sebagai receiver, yaitu yang menangkap kedipan LED tersebut. Hasil tangkapan dioda dikodekan-ulang sehingga menjadi informasi digital yang diolah oleh prosesor notebook.

Optical WLAN menurut penelitinya tidak ditujukan untuk menggantikan WLAN yang menggunakan gelombang radio yang sudah banyak dipakai sekarang. Tetapi jaringan optik ini dapat dipakai pada tempat-tempat yang tidak diperkenankan adanya sinyal radio yang dapat menginterferensi instrumen yang ada seperti di rumah sakit.

Sekarang sedang dikembangkan optical WLAN dengan kecepatan yang lebih tinggi. Dengan menggunakan sinar LED red-blue-green-white, di lab telah dapat dicapai kecepatan 800Mbps.

Seperti diketahui, optical WLAN menggunakan cahaya yang terlihat oleh mata sehingga masih ada tantangan untuk peyempurnaannya lebih lanjut. Sebab, bila antara LED dan dioda penerima di notebook ada halangan seperti tangan, transmisi data akan terganggu

referensi : se7en-kamvax.blogspot.com

M-disk bertahan selamanya



Millenniata, sebuah perusahaan start-up, bekerja sama dengan LG segera meluncurkan disc optik yang dapat menyimpan data secara permanen, tidak rusak. Data akan tersimpan sampai kapanpun. Bersamaan dengan itu juga akan diluncurkan drive untuk read/write disc tersebut.

Disc tersebut memang membutuhkan drive khusus untuk menuliskan data ke permukaannya. Tetapi menurut Millenniata disc dapat dibaca pada drive DVD yang ada di pasaran sekarang, jadi tidak membutuhkan drive khusus.

Produk yang dinamai M-Disc tersebut, menurut Scott Shumway, CEO Millenniata, terbuat dari bahan yang serupa batu. Shumway tidak mau menyebut lebih detil bahan materialnya. Menurutnya, M-Disc walaupun dibenamkan pada nitrogen cair dan kemudian pada air mendidih, data di dalam disc tidak akan rusak.

Seperti disc DVD dan Blu-ray, M-Disc juga terdiri atas multilayer material, tetapi tidak memiliki lapisan reflektif. Sebagai gantinya, pada saat penulisan, sinar laser langsung membuat lubang-lubang pada materi substrat. Sekali lubang-lubang itu dibuat, maka akan permanen selamanya.

Drive untuk M-Disc akan disediakan oleh Millenniata bersama dengan LG pada awal Oktober mendatang. Menurut Shumway, pembuat drive DVD dapat membuat drive M-Disc dengan meng-upgrade produk mereka.

Untuk tahap pertama, M-Disc yang akan diproduksi adalah yang setara dengan DVD dengan kapasitas 4,7GB. Drive-nya hanya dapat melaksanakan penulisan dengan kecepatan 4x atau 5,28MB/detik, ini hanya setengah dari kecepatan drive DVD. Untuk tahap berikutnya akan diproduksi juga disc berformat Blu-ray.

referensi : infokomputer.com

Speed ups Aplikasi Store



Pada hari Kamis (11/8/2011) di Jakarta, Intel Indonesia dan SpeedUp meluncurkan produk hasil kolaborasi duo perusahaan tersebut.

Adalah USB modem teranyar debutan SpeedUp, modem  ini membenamkan SpeedUp Apps Store dengan sistem operasi Studio 9.3 dari SpeedUp dan aplikasi dari Intel AppUp.

Di dalam modem USB broadband SpeedUp ini juga terdapat content store yang berbasis cloud bernama Studio 9.3. Di dalamnya dibenamkan hampir 500 ribu lagu, 1.200 buku, dan 3.300 games menarik seperti Angry Birds Rio (seri terbaru Angry Birds).

Modem USB debutan SpeedUp dan Intel Indonesia ini akan dipasarkan dalam tiga tipe yang membidik segmen pengguna berbeda. Mereka adalah versi HSDPA 3.6 untuk segmen Kaum muda, versi HSDPA 7.2 untuk segmen Lifestyle, dan versi HSDPA 14.4 untuk segmen Profesional.

Modem ini secara resmi akan dilepas kepada pengguna di kota-kota besar di Indonesia mulai Agustus 2011. Untuk pembeli laptop berbasis prosesor Intel dan modem SpeedUp Lifestyle akan ada penawaran menarik. Syaratnya, pembelian dilakukan di lokasi yang telah ditunjuk, yaitu Hitec Mall Surabaya (18-24 Agustus), Jogyatronic Yogyakarta (18-27 Agustus), Karebosi Mall Makassar (12-21 September), BEC Bandung (10-19 September), dan Mangga Dua Mall Jakarta (23 September-4 Oktober) mendatang

Autodesk Sketchbook Muncul di Android


Autodesk mengumumkan ketersediaan aplikasi SketchBook Pro untuk Android Honeycomb. Rilis ini menjadikan pengguna dapat menciptakan sketsa informal secara cepat atau memproduksi karya seni, langsung dari layar tablet.

Autodesk SketchBook Pro untuk Android adalah aplikasi terkini Autodesk yang mendukung sistem operasi mobile populer mengikuti Autodesk SketchBook Mobile dan AutoCAD WS.

Pengguna dengan perangkat Android 3.0 dan di atasnya dapat mengunduh Autodesk SketchBook Pro dari Android Market seharga US$4,99. Juga tersedia secara gratis adalah Autodesk SketchBook Express untuk aplikasi Android.

Pada kesempatan yang sama, Autodesk meluncurkan kerja samanya dengan Too Corporation, pembuat penanda Copic yang terkemuka.
Untuk pertama kalinya, seniman akan mempunyai akses elektronik ke satuan lengkap penanda Copic. Demikian pula dengan ketersediaan lebih dari 300 warna Copic secara eksklusif di Autodesk SketchBook Pro.

Dengan pensil, pena, penanda, dan kuas digital, bersama dengan user interface mudah yang tersedia di aplikasi Autodesk SketchBook Pro, pengguna dapat menggambar dan membuat sketsa dengan lebih tajam dan karya seni digital berkualitas tinggi dengan spektrum warna yang luas.

Tambahan pada kuas penanda Copic dan Sistem Warna Copic menyediakan para ilustrator penanda yang mereka percaya di dalam aplikasi lukisan dan gambar digital SketchBook Pro.

“Berada satu tim dengan Autodesk untuk membawa penanda Copic ke ranah digital, dan bagaimana cara mencerminkan materi tradisional, merupakan sebuah keputusan alami bagi kami,” kata Eiichi Ishii (Chairman Too Corporation, pembuat penanda Copic).

Pengguna Autodesk SketchBook Pro 2011 dan 5.0 akan mendapatkan akses ke kuas penanda Copic dan Sistem Warna Copic melalui update paket service 5.2, yang tersedia melalui situs Autodesk SketchBook atau Mac App Store.

referensi : infokomputer.com

Motherbord Asrock revolusi PC desktop



ASRock akan menjadi vendor motherboard pertama yang bekerja pada spesifikasi PCI Express 3.0 berkat produk motherboard seri terbarunya, Gen3 PCIe.

ASRock Gen3 PCIe menawarkan lebih banyak bandwidth untuk memungkinkan komunikasi lebih cepat antarkomponen di dalam sistem.

Dengan sejumlah fitur eksklusif, bandwidth yang mengesankan, dan komponen perangkat keras kelas atas, ASRock mengklaim motherboard seri anyar ini adalah pilihan tepat untuk merevolusi PC desktop

"Motherboard Z68 Extreme7 Gen3 terbaru dari ASRock adalah terapan Gen3 paling kuat di pasar yang dapat mendukung prosesor revolusioner Intel Ivy Bridge serta prosesor penuh daya Nvidia 3-Way SLI technology,” komentar James Lee (Vice President Sales & Marketing ASRock) dalam keterangan tertulis.

Apa saja, sih, fitur-fitur anyar yang terdapat dalam motherboard Gen3 PCIe ini?

Motherboard PCIe 3.0 yang Solid 
Seri motherboard ASRock Gen3 dijamin memenuhi semua kebutuhan Anda. Terdapat cara cepat untuk mengidentifikasi secara mudah motherboard PCIe 3.0 dan 2.0 pada papan. Pada PCIe 3.0, tercantum quick switch IC sehingga pengguna dapat menikmati bandwidth PCIe 3.0 dengan menginstalasi PCIe 3.0 kartu VGA dengan Intel Ivy Bridge CPU.

Gen3 Motherboard Giant: Z68 Extreme7 Gen3
Motherboard ATX full-size dilengkapi dengan 1 PCIE x16 3.0 dan 4 PCIE2.0x16, mendukung Nvidia 3-Way ALI dan AMD 3-Way CrossFireX.

Dengan Nvidia NF200 chip yang onboard, Z68 Extreme7 Gen3 mampu menjalankan kartu dual VGA di PCI-E x16 / x16 mode dan tiga kartu VGA di x16 / x8 / x8 mode untuk mendapatkan performa grafis maksimal.

Dilengkapi dengan Gold Premium Caps dan V8 + 2 Tahap Design Power, Z68 Extreme7 Gen3 menampilkan stabilitas yang mumpuni. Ini mendukung Intel Core Generasi 2 i7 / i5 / I3 di LGA1155, Quad channel DDR3 2133 memory, HD grafis Intel dengan Built-in Visual, 6 USB 3.0, 10 USB2.0. dan 7 SATA3.

Output VGA onboard meliputi D-Sub, DVI-D, HDMI dan display-port. Fitur eksklusif ASRock lainnya meliputi XFast USB Teknologi, grafis UEFI BIOS, all-in-one tuning program AXTU dan dukungan untuk 7.1 CH HD audio dengan THX TruStudio.

XFast Charger dan XFast LAN

XFast Charger memungkinkan pengguna untuk dengan cepat mengisi perangkat mobile mereka melalui PC dengan Charger XFast tercepat Port USB. XFast LAN yang brilian mengendalikan program web sehingga menjadi lebih efisien.

MAGIX Multimedia Suite

ASRock Z68 Extreme7 Gen3 dilengkapi dengan MAGIX Multimedia Suite yang memungkinkan Anda menciptakan lingkungan media pribadi sehingga lebih mudah untuk menikmati hiburan digital yang luar biasa, dari manajemen musik, mencipta musik, editing video, sampai manajemen foto.

Selain motherboard premium Z68 Extreme7 Gen3, platform Gen3 datang bersama dengan beberapa model: Fatal1ty Z68 Profesional Gen3 / Z68 Extreme4 Gen3 / Z68 Extreme3 ​​Gen3 / P67 Extreme4 Gen3. Untuk informasi lebih lanjut, kunjungi

referensi : http://www.asrock.com/microsite/pcie3/index.html

Minggu, 07 Agustus 2011

10 Penipuan Terbanyak di dalam Internet

10 Penipuan Terbanyak di dalam internet


Daftar di bawah ini adalah ringkasan dari the US Federal Trade
Commission of the most common crimes on the Internet as of 2005.
 

1. Pelelangan Internet: Toko di dalam sebuah "virtual marketplace" yang
menawarkan banyak produk pilihan dengan perjanjian yang bagus.
Setelah mengirim uang mereka, para konsumen mendapat barang
yang tidak sesuai dengan yang dijanjikan atau barang yang jelek atau
tidak semua dikirimkan.
 

2. Pelayanan dengan Akses Internet: Uang gratis, mudah mencairkan
cek. Para konsumen yang terjebak dengan perjanjian kontrak dari
akses internet atau layanan web lainnya, para konsumen harus
membayar denda jika membatalkan perjanjian.


3. Penipuan Kartu Kredit: Surfing di internet dan melihat adult images
online yang gratis, hanya memperlihatkan karu kredit anda untuk
meyakinkana bahwa umur anda di atas 18 tahun. Promotor yang
curang menggunakan nomor kartu kredit mereka untuk menaikkan
tagihan kartu kreditnya.
 

4. International Modem Dialing: Mendapatkan akses gratis untuk adult
material dan pornografi dengan mendownload sebuah "viewer" atau
"dialer" program komputer. Para konsumen komplain karena banyak
sambungan jarak jauh di dalam tagihan telepon mereka. Dengan
menggunakan sebuah program, modem mereka terputus
hubungannya, lalu tersambung lagi ke internet memakai nomor
sambungan jarak jauh internasional.
 

5. Kejahatan Web: Mendapatkan custom-designed website gratis untuk
masa trial 30 hari, dengan tidak ada obligasi untuk melanjutkan. Para
konsumen mendapat surat hutang di dalam tagihan telepon mereka

walaupun mereka tidak pernah mengambil penawaran ataupun
menyetujui perpanjangan layanan sesudah masa trial.


6. Multilevel Marketing Plans/Pyramids: Mendapatkan uang dengan
cara menjual produk atau layanan kepada orang yang anda ajak
bergabung dalam program ini. Para konsumen mengaku mereka
membelinya melalui program itu, tetapi para konsumen itu
sebenarnya adalah distributor lain, bukan masyarakat publik.
 

7. Travel dan Liburan: Mendapatkan sebuah perjalanan mewah dengan
banyak diskon pada biaya perjalanan. Perusahaan mengirimkan
akomodasi dengan kualitas rendah dan pelayanan yang tidak sesuai
dengan iklan tidak mendapatkan seluruh perjalanan. Pembebanan
tagihan tersembunyi lainnya atau persyaratan tambahan saat para
konsumen membayar.
 

8. Kesempatan Bisnis: bergabung dengan janji tentang potensi
pendapatan, banyak konsumen telah menginvestasikan dengan modal
kecil dan keluar menjadi berlipat ganda. Tidak ada bukti untuk
mengembalikan tuntutan pendapatan.
 

9. Penanaman Saham: Menanam saham pada sebuah sistem
perdagangan dan anda akan mendapatkan kembali saham anda
dengan jumlah yang banyak. Tetapi keuntungan yang besar selalu
berarti resiko yang besar. Para konsumen telah kehilangan uang untuk
program yang mereka ikuti dengan kemampuan prediksi pasar
dengan 100 persen ketepatan.
 

10. Produk/Pelayanan Kesehatan: Mengklaim sebagai produk "ajaib" dan
dengan janji yang meyakinkan para konsumen bahwa masalah
kesehatan mereka dapat disembuhkan. Tetapi orang dengan penyakit
kronis yang menaruh harapan mereka pada tawaran ini,
penyembuhan yang mereka butuhkan mungkin tertunda.


Thanks to : Yunandha Setyaningrum

Sejarah sistem Operasi

Sejarah Sistem Operasi

Sistem operasi mengalami perkembangan yang sangat pesat, dan dibagi kedalam empat generasi yaitu :

• Generasi Pertama (1945-1955)
Generasi pertama merupakan awal perkembangan sistem komputasi elektronik sebagai pengganti sistem komputasi mekanik. Pada generasi ini belum ada sistem operasi, maka sistem komputer diberi instruksi yang harus dikerjakan secara
langsung.

• Generasi Kedua (1955-1965)
Generasi kedua memperkenalkan Batch Processing System, yaitu Job yang dikerjakan dalam satu rangkaian, lalu dieksekusi secara berurutan.Pada generasi ini sistem komputer belum dilengkapi sistem operasi, tetapi beberapa fungsi sistem operasi telah ada, contohnya fungsi sistem operasi ialah FMS dan IBSYS.

• Generasi Ketiga (1965-1980)
Pada generasi ini perkembangan sistem operasi dikembangkan untuk melayani banyak pemakai sekaligus, dimana para pemakai interaktif berkomunikasi lewat terminal secara on-line ke komputer, maka sistem operasi menjadi multi-user (di gunakan banyak pengguna sekaligus) dan multi-programming (melayani banyak program sekaligus).

• Generasi Keempat (Pasca 1980an)
Dewasa ini sistem operasi dipergunakan untuk jaringan komputer dimana pemakai menyadari keberadaan komputer-komputer yang saling terhubung satu sama lain.

Perbedaan virus, worm, trojan, backdoor, malware, spyware

Virus :
      Virus komputer merupakan program komputer yang dapat menggandakan atau menyalin dirinya sendiri dan menyebar dengan cara menyisipkan salinan dirinya ke dalam program atau dokumen lain. Virus komputer dapat dianalogikan dengan virus biologis yang menyebar dengan cara menyisipkan dirinya sendiri ke sel makhluk hidup. Virus komputer dapat merusak (misalnya dengan merusak data pada dokumen), membuat pengguna komputer merasa terganggu, maupun tidak menimbulkan efek sama sekali.
      
       Virus komputer umumnya dapat merusak perangkat lunak komputer dan tidak dapat secara langsung merusak perangkat keras komputer (terutama pada sistem operasi , seperti sistem operasi berbasis keluarga Windows (Windows 95, Windows 98/98SE, Windows NT, Windows NT Server, Windows 2000, Windows 2000 Server, Windows 2003, Windows 2003 Server, Windows XP Home Edition, Windows XP Professional, Windows XP Servicepack 1, Windows XP Servicepack 2) bahkan GNU/Linux. Efek negatif virus komputer terutama adalah perbanyakan dirinya sendiri, yang membuat sumber daya pada komputer (seperti CPU Time, penggunaan memori) menjadi berkurang secara signifikan. Hampir 95% Virus adalah virus komputer berbasis sistim operasi Windows. Sisanya, 2% menyerang Linux/GNU (dan Unix, sebagai source dari Linux, tentunya), 1% menyerang Mac terutama Mac OS 9, Mac OS X (Tiger, Leopard). 2% lagi menyerang sistim operasi lain seperti FreeBSD, OS/2 IBM, dan Sun Operating System.


Virus kebanyakan selalu menyamarkan diri dengan membuat ikonnya seperti file-file umum yang sering kita lihat dan gunakan supaya kita terkecoh. Sebagai contoh, VIRUS, paling sering menggunakan ikon file folder (kuning) dan file MSWord  karena memang selama ini sangat efektif untuk mengecoh calon korban.


·         Akan tetapi bukan berarti hanya terpatok pada dua ikon file tersebut, bisa juga dalam bentuk yang lainnya seperti file gambar.jpg, file text.txt, game flash.exe, file installer.exe/.msi dan lain-lain, pokoknya pinter-pinternya bagaimana cara virus itu dapat mengecoh kita dengan berbagai macam godaannya, jadi berhati-hati sajalah.


Serangan virus dapat dicegah atau ditanggulangi dengan menggunakan perangkat lunak antivirus. Jenis perangkat lunak ini dapat juga mendeteksi dan menghapus virus komputer, asalkan basis data virus komputer yang dimiliki oleh perangkat lunak antivirus telah mengandung kode untuk menghapus virus tersebut.

Contoh virusnya adalah Worm, Trojan, dll. Contoh antivirus yang bisa diandalkan dan menangkal virus adalah KasperSky, AVG, AntiVir, PCMAV, Norton, Norman, dan McAfee.

Worm :
Worm adalah jenis virus yang tidak menginfeksi program lainnya.
Ia membuat copy dirinya sendiri dan menginfeksi komputer lainnya (biasanya menggunakan hubungan jaringan) tetapi tidak mengkaitkan dirinya dengan program lainnya; akan tetapi sebuah worm dapat mengubah atau merusak file dan program.

Trojan :
Trojan adalah replika atau duplikat virus. Trojan dimasukan sebagai virus karena sifat program yang tidak diinginkan dan bekerja dengan sendirinya pada sebuah computer. Sifat trojan adalah mengkontrol computer secara otomatis. Misalnya computer yang dimasuki trojan email. Trojan dimasukan dalam RATS (remote access trojans) dimana sebuah computer dikontrol oleh program tertentu, bahkan beberapa trojan difungsikan membuka computer agar dapat dimasuki oleh computer dan diaccess dari jauh.

Backdoor :
Backdoor atau "pintu belakang", dalam keamanan sistem komputer, merujuk kepada mekanisme yang dapat digunakan untuk mengakses sistem, aplikasi, atau jaringan, selain dari mekanisme yang umum digunakan (melalui proses logon atau proses autentikasi lainnya). Disebut juga sebagai back door.

Backdoor pada awalnya dibuat oleh para programer komputer sebagai mekanisme yang mengizinkan mereka untuk memperoleh akses khusus ke dalam program mereka, seringnya digunakan untuk membenarkan dan memperbaiki kode di dalam program yang mereka buat ketika sebuah crash akibat bug terjadi. Salah satu contoh dari pernyataan ini adalah ketika Kenneth Thompson (salah seorang pemrogram sistem operasi UNIX membuat sebuah program proses login pada tahun 1983 ketika memperoleh Turing Award), selain program login umum digunakan dalam sistem operasi UNIX dengan menggunakan bahasa pemrograman C, sehingga ia dapat mengakses sistem UNIX yang berjalan di dalam jaringan internal Bell Labs. Backdoor yang ia ciptakan itu melindungi dirinya dari pendeteksian dan pembuangan dari sistem, meskipun pengguna berhasil menemukannya, karena memang backdoor ini membuat dirinya sendiri kembali (melakukan rekompilasi sendiri).

Beberapa pengembang perangkat lunak menambahkan backdoor ke dalam program buatannya untuk tujuan merusak (atau tujuan yang mencurigakan). Sebagai contoh, sebuah backdoor dapat dimasukkan ke dalam kode di dalam sebuah situs belanja online (e-commerce) untuk mengizinkan pengembang tersebut memperoleh informasi mengenai transaksi yang terjadi antara pembeli dan penjual, termasuk di antaranya adalah kartu kredit.

Istilah backdoor sekarang digunakan oleh hacker-hacker untuk merujuk kepada mekanisme yang mengizinkan seorang peretas sistem dapat mengakses kembali sebuah sistem yang telah diserang sebelumnya tanpa harus mengulangi proses eksploitasi terhadap sistem atau jaringan tersebut, seperti yang ia lakukan pertama kali. Umumnya, setelah sebuah jaringan telah diserang dengan menggunakan exploit (terhadap sebuah kerawanan/vulnerability), seorang penyerang akan menutupi semua jejaknya di dalam sistem yang bersangkutan dengan memodifikasi berkas catatan sistem (log) atau menghapusnya, dan kemudian menginstalasikan sebuah backdoor yang berupa sebuah perangkat lunak khusus atau menambahkan sebuah akun pengguna yang memiliki hak akses sebagai administrator jaringan atau administrator sistem tersebut. Jika kemudian pemilik jaringan atau sistem tersebut menyadari bahwa sistemnya telah diserang, dan kemudian menutup semua kerawanan yang diketahui dalam sistemnya (tapi tidak mendeteksi adanya backdoor yang terinstalasi), penyerang yang sebelumnya masih akan dapat mengakses sistem yang bersangkutan, tanpa ketahuan oleh pemilik jaringan, apalagi setelah dirinya mendaftarkan diri sebagai pengguna yang sah di dalam sistem atau jaringan tersebut. Dengan memiliki hak sebagai administrator jaringan, ia pun dapat melakukan hal yang dapat merusak sistem atau menghilangkan data. Dalam kasus seperti di atas, cara yang umum digunakan adalah dengan melakukan instalasi ulang terhadap sistem atau jaringan, atau dengan melakukan restorasi dari cadangan/backup yang masih bersih dari backdoor.

Ada beberapa perangkat yang dapat digunakan untuk menginstalasikan backdoor, seperti halnya beberapa Trojan horse, tetapi yang populer adalah Netcat, yang dapat digunakan di dalam sistem operasi Windows ataupun UNIX.

Malware :

‘Malware” adalah program komputer yang diciptakan dengan maksud dan tujuan utama mencari kelemahan software. Umumnya Malware diciptakan untuk membobol atau merusak suatu software atau operating sistem.
Contoh dari malware adalah Virus, Worm, Wabbit, Keylogger, Browser Hijacker, Trojan Horse, Spyware, Backdoor, Dialer, Exploit dan rootkit .

Spyware :
Spyware adalah perangkat lunak yang mengumpulkan dan mengirim informasi tentang pengguna komputer tanpa diketahui oleh si pengguna itu.
Informasinya bisa yang tidak terlampau berbahaya seperti pola berkomputer, terutama berinternet, seseorang sampai yang berbahaya seperti nomor kartu kredit, PIN untuk perbankan elektronik (e-banking) dan password suatu account.
Informasi tentang pola berinternet, telah disebutkan, tidak terlampau berbahaya. Situs yang dikunjungi, informasi yang kerap dicari, obrolan di ruang chat akan dimata-matai oleh si spyware.
Selanjutnya, informasi itu digunakan untuk menampilkan iklan yang biasanya berupa jendela pop-up. Iklan itu berhubungan dengan kebiasaan seseorang berinternet. Misalnya kerap kali seseorang mencari informasi mengenai kamera digital. Jendela pop-up yang muncul akan menampilkan, misalnya situs yang berdagang kamera digital. Adware adalah istilah untuk spyware yang begini.
Penyebaran spyware mirip dengan Trojan. Contohnya, flashget. Ketika flashget yang dipakai belum diregister, flashget bertindak sebagai spyware. Coba saja hubungkan diri ke internet, jalankan flashget yang belum diregister, cuekin computer beberapa saat, pasti muncul jendela internet explorer yang menampilkan iklan suatu situs

Sabtu, 30 Juli 2011

Linux


Linux

Saat ini Linux telah menjadi salah satu fenomena yang ikut mewarnai abad ini dengan segala bentuk kemampuan dan kehandalannya. Sejarah telah membuktikan bahwa hanya linux yang mampu menyaingi
dominasi software yang dibangun Bill Gates dengan Microsoft nya. Kehadiran Linux kini telah menjadi ancaman serius bagi Microsoft di masa kini dan mendatang, di samping masalah virus, bug dan para cracker yang terus menghantui komputer berbasiskan windows. Dengan konep open source yang dimilikinya,
Linux dinilai banyak berjasa dalam penghematan investasi yang harus dikeluarkan suatu perusahaan. Sekaligus menjadikannya sebagai sebuah sistem operasi yang handal karena dibangun oleh komunitas, developer, hacker, dan didukung penggunanya di seluruh dunia.

Sekilas Tentang Linux


Sebelum kita mempelajari lebih jauh tentang Linux, ada baiknya kita mengetahui sejarah Linux dan perkembangannya terlebih dahulu, sehingga walaupun belum dapat menguasai Linux secara teknis dan mendalam, namun paling tidak kita telah memiliki pemahaman tentang apa yang sering disebut orang dengan linux itu.

Sejarah Linux




Semuanya berawal dari seorang mahasiswa University of Helsinki yang bernama Linus Benedict Torvald, kelahiran Helsinki Finlandia tahun 1970. Pada tahun 1991 dia menggunakan sistem operasi Unix yang merupakan sistem operasi Unix yang merupakan sistem operasi berbasiskan sistem UNIX kecil yang dikembangkan oleh prof. Andrew Tanenbaun dari der frein University-Amsterdam. Linus Torvald 
merasakan adanya keterbatasan dan kelemahan dari UNIX, sehingga dia kemudian mencoba mengotak atik kernel UNIX dan menjalankannya pada mesin Intel 80386  untuk membuat sebuah sistem operasi baru
yang lebih baik dan gratis.


Akhirnya pada bulan maret 1991, Linus Torvalds mulai mempublikasikan kernel Linux pertamanya, yaitu versi 0.01, lewat newsgroup dan sekaligus menawarkan kepada orang lain untuk mengembangkan sistem tersebut bersama-sama. Setelah tiga tahun berlalu dengan berbagai pengembangan yang dilakukan terhadap kernel-nya, akhirnya pada bulan maret 1994 Linux versi 1.0 resmi dirilis dan didistribusikan secara gratis ke seluruh dunia, lengka dengan source kodenya.


Sejak itulah Linux mulai dikembangkan oleh para hacker sedunia sehingga menjadikan Linux sebagai
sebuah sistem operasi yang diakui kehandalannya dimasa kini.


Mengenal Tux sebagai logo Linux


Mungkin dari kita ada yang bertanya kepada Linux yang memiliki logo Penguin sehingga kesannya seperti tidak nyambung. Tidak seperti windows yang memiliki logo jendela.

Perlu diketahui bahwa Linux memiliki sejarah Tersendiri dengan keberadaan penguin sebagai logonya, yakni ketika Linus Torvald sedang berjalan-jalan bersama dengan Andrew Tridgell(Penyusun samba) di sebuah taman, tiba-tiba jari Linus Torvald dipatok penguin sehingga menyebabkan dia demam dalam waktu yang lama. Dan peristiwa lucu dan unik itulah Linus Torvalds menjadikan penguin sebagai logo.
dengan harapan menjadikan orang" menjadi demam dan tergila-gila pada Linux


referensi : http:se7en-kamvax.blogspot.com

Share

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites